Eurogamer priniesol včera rozhovor s Jade Raymond (ktovie, prečo s ňou všetci chcú rozhovor…:), kde okrem iného povedala, že Altair nebude cestovať v čase. Komu spadol kameň zo srdca? Rozhovor, ale neprináša veľa nových informácii, tie prídu až na E3, kde má byť špeciálna výstava o hre. Eurogamer sa pýta aj na na hlavný prvok dav, ktorý sa podozrivo objavil aj v ďalšej Ubisoft hre – Splinter Cell Conviction. Jade sa nechala počuť, že Splinter Cell používa svoj vlastný engine hry a oni majú zase svoj. A prvok dav je taký prísľub next-genu, preto sa postupne bude objavovať aj v iných hrách. Priekopníkom v tejto oblasti je Eidos s posledným Hitmanom, kde bol ale dav riadený scriptom, pričom v Assassins Creed by mali ľudia vyhodnocovať svoje ohrozenie v reálnom čase.
Hru pojde hrať rozdielnými spôsobmi. Niekto sa rozhodne pre tichú cestu po streche a bočných uličkách a niektorí si to namieria rovno cez hliadku vojakov s adrenalínom v krvi, či ho tí vojaci spoznajú alebo nie. Je to spôsobené otvoreným nelineárnym pohybom v hre. V hre budú pravdepodobne aj vedľajšie Questy, napríklad keď pomôžete mníchom, môžete sa neskôr schovať v kláštore, kde inak prístup nie je povolený.