Archiv pro rok: 2007
Assassins Creed Rozhovor na Eurogameru
Eurogamer priniesol včera rozhovor s Jade Raymond (ktovie, prečo s ňou všetci chcú rozhovor…:), kde okrem iného povedala, že Altair nebude cestovať v čase. Komu spadol kameň zo srdca? Rozhovor, ale neprináša veľa nových informácii, tie prídu až na E3, kde má byť špeciálna výstava o hre. Celý článek →
Assassins Creed: Tiscali Games na UbiDays
Martin Zavřel, redaktor, ktorý bol v Paríži na UbiDays, pokračuje v sérii svojich článkov. Tentokrát napísal o Assassin’s Creed, a vy sa môžete pustiť do čítania tu, alebo si prečítať náš výťah informácií:
- Na hre sa pracuje už tretí rok, pričom stále platí, že by sa mala v obchode objaviť tento rok
- Na svojej prvej misii Altair (vy) zlyhávate (zabitie vodcu templárov Roberta de Sable), ste degradovaný na učňa a je vám odseknutý prostredník
- Assassins Creed nadväzuje na hollywoodsky film Kráľovstvo nebeské (Království nebeské CZ, Kingdom of Heaven EN ) od Ridleyho Scotta
- Vo finále by malo dôjsť k šokujúcemu odhaleniu, ale už prvá hodina by nám mala vyraziť dych niečim, čo ešte nikto nevidel
- V hre majú byť 3 mestá, ktoré sú teraz 15× väčšie ako pred rokom, pričom po vzoru série GTA by sme mali mať určitú voľnosť, tá je obmedzená napríklad príbehom
Jedním ze zásadních prvků inovativní hratelnosti bude dav a umělá inteligence s ním související.
Interview s Jade Raymond o Assassins Creed
GameInformer sa počas UbiDays porozprával s prodecentkou Jade Raymond, ktorá povedala nasledovné:
- video prezentované na minulej E3 nezobrazovalo reálnu hru, čo opravia a najbližšie video by malo byť 100% z hry
- verzie X360, PC a PS3 by mali byť absolútne totožné, dokonca tak, že PS3 verzia nebude mať ani podporu Sixaxis ovládania
- Wii verzia je úplne mimo hru, pretože čím viac platforiem robia, tým dlhšie by trvalo vydanie hry a Wii je úplne iná konzola
- zobrazenie prvkov v hre ako Viera a iné, je pre Ubisoft veľmi dôležitá a tak si na pomoc a konzultácie pozvali z Oxfordu a z University v Notre Dame tie správne osoby
- nahrávanie zvukov a aj pasáží herečky Kristen Bell prebiehalo v L.A.,
UbiDays’07 s Assassins Creed
Už onedlho Ubi spustí prvý ročník UbiDays. Firma patrí k najväčším a najlepším vývojarským a vydavateľským štúdiam na svete a preto sa rozhodli o tzv. oslavy ich úspechu. UbiDays sa budú konať v Paríži a v Montreale. V Paríži 22 až 23 Mája(Květen) formou konferencií, kde by sa mali odhaliť detaily nových titulov. Celý článek →
Ako vznikol projekt Assassins Creed?
V nedávnom rozhovore Cory May, okrem nižšie uvedeného, opísal aj celý vznik tejto očakávanej hry. Celý projekt Assassins Creed začal úplne nenápadne, keď Patrice Desilets (Creative Director – asi niekto kto vymýšla nové nápady na hry) si prečítal knihu o Assassinoch a potom začal hĺbkovo študovať tretiu križiacku výpravu a túto skupinu. Celý článek →
Ubisoft prerušil ticho o Assassin’s Creed
Vo fóre na Xboxyde jeden užívateľ upozornil na nový rozhovor o hre, ktorý vyšiel túto stredu v magazíne zvanom Xbox World. Rozhovor je rozdelený na tri časti, nové informácie prinesieme ešte dnes.
Update 21:00: Ako iste všetci vieme príbeh sa odohráva za tretej križiackej výpravy kde je Jeruzalem na dlhé roky obsadený Saladinom a Richard Levie Srdce sa snaží toto posvätné miesto oslobodiť. Celý článek →
Assassin’s Creed Interview
Väčšina herných dizajnérov trávi relatívne málo času nad davom v ich hrách. Aj v takzvaných žijúcich mestách vás ľudia ignorujú. Ale v Assassin’s Creed sa Ubisoft zameral na dav. Ako hovorí Claude Langlais, dav je ich druhá hlavná postava. Ľudia reagujú na vaše konanie, počas hry im môžete pomáhať a dostať ich na svoju stranu. Celý článek →